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應用設計

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如何定制嵌入式Linux發(fā)布版

如何定制嵌入式Linux發(fā)布版

1). 簡介

針對嵌入式系統(tǒng)預編譯Linux鏡像和發(fā)行版在創(chuàng)客運動中已經很普遍,這些發(fā)行版本已經包含組件(有時候可能超過必需的),因此學生和業(yè)余愛好者們可以很容易的開始開發(fā)。Ubuntu, Debian和Arch都屬于這樣的發(fā)行版。

可是,當我們需要在計算機模塊或者工業(yè)產品上面運行定制化或者特殊應用的Linux鏡像時候,一個預編譯的嵌入式Linux發(fā)行版本并不一定是最好的選擇。編譯一個鏡像有一整套流程,在這個過程中,可以去掉任何不想要的但會導致開機時間增加,影響處理速度以及浪費內存空間的項目。很多時候我們因為系統(tǒng)里面有很多無用的應用和服務在運行導致系統(tǒng)資源浪費。舉例說明,在headless應用中,桌面環(huán)境是不需要的,因此我們應該編譯一個基于控制臺的版本,也就是一個更快更輕量級的Linux版本。另一個使用預編譯版本的弊端是授權問題,如Canonical (提供Ubuntu發(fā)行版本的公司) 就不允許在沒有適當合作認證前提下隨意定制和銷售Ubuntu。與之相反,基于一個定制的Linux版本,我們可以完全控制所需安裝的包以及使用的授權。因此,我們就可以根據(jù)項目軟硬件需求擁有一個更優(yōu)化的Linux鏡像。

但是,如果我們想要將自己開發(fā)的Qt應用或者C應用集成到定制Linux版本中,我們該怎么做呢?是不是需要先編譯應用然后復制到板子上面?還是需要先創(chuàng)建如”.ipk”或者”.deb”文件,然后復制到系統(tǒng)中去?如何將應用包含到”local.conf”文件的” IMAGE_INSTALL_append”中去?如何像其他嵌入式設備那樣使應用在系統(tǒng)啟動后自動運行?

在本文中,我們將演示如何使用OpenEmbedded/Yocto編譯系統(tǒng)工具以自動方式來實現(xiàn)上面問題,我們將會快速展示基于bitbake來實現(xiàn)如編譯,包安裝,文件夾創(chuàng)建以及添加類似系統(tǒng)啟動后應用自動運行服務的步驟。之后,我們將會為我們產品或者計算機模塊獲得一個定制化的嵌入式Linux發(fā)布版本。盡管不同開發(fā)平臺或者單板之間的操作細節(jié)可能有些不同,但是原理都是一致的。

2). 準備

為了跟隨下面步驟操作,首先需要配置一個用于編譯嵌入式Linux鏡像的環(huán)境,請參考Toradex 開發(fā)者中心教程。Toradex使用OpenEmbedded-core編譯系統(tǒng)來編譯鏡像?;旧?,這個教程包含:

a). 安裝準備

b). Repo安裝

c). 下載Toradex BSP version2.5

d). 因為我們應用是基于Qt,因此需要在”stuff”目錄下添加 ”meta-qt5” layer,運行下面命令來添加:

e). 基于上面所有,我們可以開始編譯我們自己的嵌入式Linux版本了。

3). 使用QtCreator 創(chuàng)建應用程序

為了演示需要,我們開發(fā)了一個雙屏顯示應用,實際上是兩個程序運行在不同的顯示屏。這類應用很常見,如機場值機柜臺,或者在汽車中,一個是方向盤后面有儀表盤組,另一個是用于多媒體功能,GPS導航等的顯示面板。本文并未涉及Qt交叉編譯應用的詳細配置,關于這個信息請參考Toradex開發(fā)者中心這篇文章。

上述兩個應用程序的源代碼可以從GitHub上面找到,請記住當我們編譯鏡像的時候,這兩個應用程序會按照我們稍后編寫的recipe文檔指令自動下載和編譯。

重要:當鏡像編譯時候為了確定應用從哪里安裝,務必添加下述紅色部分代碼到“.pro” Qt 項目文件:

4). 同步應用程序到GitHub

我們選擇使用GitHub是因為它提供版本控制工具,同時由于它是云平臺,這樣任何人都可以訪問存儲在上面的項目和應用。不過,它也提供”private repository”選項。稍后,我們將會看到recipte通過GitHub下載應用,并自動安裝到我們定制的Linux鏡像中。為了達到這個目的,我們首先要將應用程序所在的本地文件夾同步到GitHub倉庫。我們需要為每個應用創(chuàng)建一個對應的倉庫。

a). 從我們已經創(chuàng)建的GitHub賬戶進入,我們需要添加一個倉庫。點擊右上角的 ,然后選擇"NewRepository",在新加載的頁面中,設定好"name", 添加 "description",最后點擊"Createrepository"。

b). 在接下來的頁面中,GitHub給出一些選項。為了方便,我們選擇如下:

上述命令在主機對應Qt應用文件夾中執(zhí)行:screen1和screen2。請記得編輯URL為你的GitHub 用戶名和倉庫名。執(zhí)行push命令后,輸入GitHub用戶名和密碼,項目就會被上傳了。對另外一個應用執(zhí)行同樣操作。進入你的GitHub profile頁面,就可以看到新的倉庫了。

5). 創(chuàng)建layerrecipes

什么是recipe?按照YoctoReference Manual,recipes是以”.bb”后綴結尾的文件,recipe主要包含有關給定軟件的信息,包括從哪里獲取源,應用補丁,如何編譯源代碼以及如何在最后打包所有。

添加一個新recipe到編譯環(huán)境比較好的方式是將其放到一個新的layer里面,Layers通常是按照機器類型,功能或相似條目組織的一組meta-data。我們用meta-toradex layer為例,Toradex通過這個layer給客戶提供Board Support Packages (BSP's),定制化 kernel, U-boot, 圖形特性等很多內容。另一些大家熟知的layer 如meta-beagleboard, meta-fsl-arm和meta-intel-galileo。此外,我們也發(fā)現(xiàn)一些很有趣的layer比如meta-games, meta-maker以及無人機相關的meta-uav。大量的layer列表可以從這里找到。作為示例,我們這里創(chuàng)建一個新layer "meta-projects"。

a). 進入"oe-core/stuff"文件夾,我們可以發(fā)現(xiàn)很多l(xiāng)ayers,包括上面提到的meta-toradex。在這里利用”mkdir”命令創(chuàng)建新名字為"meta-projects"的文件夾。

b). 進入"meta-projects"文件夾,再次創(chuàng)建一個名字為"conf"的新文件夾。

c). 進入"conf"文件夾,利用文本編輯工具如”vi”創(chuàng)建一個名字為"layer.conf"的新文件,并添加下面內容,這是一個layer配置文件所需的最簡格式,注意我們layer名字用紅色顯示。

d). Recipes在layer文件夾中按照應用類型,軟件分類等組織,進入到”meta-toradex” layer文件夾,可以發(fā)現(xiàn)所有關于Qt相關的recipes和應用都在”recipes-qt”文件夾里面,而所有和內核相關的都在”recipes-kernel”文件夾里面,依此類推。因為我們的應用是和Qt相關,因此我們在”meta-projects”目錄下創(chuàng)建名字為”recipes-qt”的文件夾。

e). 在”recipes-qt”文件夾里面,我們?yōu)槊恳粋€應用程序創(chuàng)建一個以應用名字命名的文件夾。

6). 編輯recipes功能和項目(GitHub下載,自動運行等)

a). 我們基于下面實現(xiàn)編譯和安裝一個”HelloWorld” C程序的簡單recipes來編寫我們的recipes。

b). 在每一個recipe文件夾,我們創(chuàng)建一個作為recipe本身的”.bb”文件。這個文件應包含下面一些基本變量如:

./ DESCRIPTION – recipe簡述以及其包含的軟件

./ SECTION – recipe 類型說明

./ LICENSE – recipe或軟件適用的license文件

./ LIC_FILES_CHKSUM – license文件的Checksum號

./ SRC_URI – 應用或者其源代碼地址

./ SRCREV – GitHub對應的所需commit 標簽

我們第一個程序所用的recipe文件如下,第二個recipe依此類推。

c). 分析上面recipe,我們可以發(fā)現(xiàn)一些重要項目。

./ 在”LICENSE”條目我們聲明了所使用的license,MIT license在開源項目中被廣泛使用,在”stuff/openembedded-core/meta/files/common-licenses/MIT”這里也可以找到。

./ Checksum 號可以通過一個Linux 應用 md5sum獲取,如下操作。另外,如果項目不是開源的,其他license也可以被直接使用或者創(chuàng)建,不過請一定聲明正確的license文件路徑和checksum。

---------------------

md5sum MIT

0835ade698e0bcf8506ecda2f7b4f302  MIT

---------------------

./ “SRC_URI” 聲明了應用的路徑,在文本情境是一個GitHub路徑。應用被下載,編譯,并安裝在我們鏡像的root 文件系統(tǒng)下。

./ “SRCREV”參數(shù)聲明要使用的倉庫commit標簽??梢赃M入GitHub上你的 repositorycommit部分來查詢要使用的標簽,https://github.com/giobauermeister/app-artigo-screen1/commits/master,然后點擊下面標示的按鍵來保存標簽,建議使用最新的commit。

./ “DEPENDS”那里我們聲明了一些Qt依賴。

d). 下一步,我們來準備”do_install”功能,是負責用于安裝我們應用初始化腳本的,同時,我們還需要一個unit configuration file (.service),負責自動啟動我們應用,即上面recipe文件中設計的下面兩個文件。

---------------------

${WORKDIR}/git/qt-artigo-embarcados-screen1.sh

${WORKDIR}/git/qt-artigo-embarcados-screen1.service

---------------------

./ 每一個程序的初始化腳本和unit文件都應存放在對應的GitHub倉庫。以”.service”結尾的unitconfiguration文件編碼了由”system”控制和管理的操作流程。Service 文件可以在”/etc/systemd/system/”下找到,為了分配在”/lib/systemd/system/”下也有。服務可以通過systemctl命令被啟動或者永久使能。更多關于”system”的信息請見Toradex開發(fā)者中心這篇文章。

請注意安裝目錄是在Qt Creator project file (.pro)里面定義,如在本文”使用Qt Creator 創(chuàng)建應用程序”章節(jié)所述。

./ Unit 文件 “qt-artigo-embarcados-screen1.service”內容如下。另一個應用的unit文件除了更改對應的”ExecStart”路徑,其他是完全一樣的。

---------------------

[Unit]

Description=Starts Embarcados Qt demoapplication screen1

After=multi-user.target

[Service]

Type=simple

ExecStart=/usr/bin/qt-artigo-embarcados-screen1.sh

[Install]

WantedBy=multi-user.target

---------------------

./ 注意到unit文件調用了初始化腳本,screen1和screen2應用的腳本內容如下:

./ 注意命令” exportQT_QPA_EGLFS_FB=/dev/fb0”,這個命令用來聲明程序運行使用的framebuffer,這個新參數(shù)是在Qt5中引入的。上面兩個腳本都需要上傳到GitHub每個應用對應的倉庫,并在系統(tǒng)鏡像編譯中被自動下載和安裝。

7). 編譯image

a). 進入oe-core目錄,對”export”文件進行source操作來設置環(huán)境。在第一次調用時候,會同時在”build/conf”目錄下創(chuàng)建一些最簡的配置文件”*.conf”。source操作后會讓我們進入”build”目錄下,在這里我們將”bitbake”我們的鏡像。

b). 在”build/conf”目錄下我們發(fā)現(xiàn)有”bblayer.conf”和”local.conf”文件。包含我們鏡像所有資源的layers在”bblayer.conf”文件中被列出。之前我們在”stuff”文件夾復制了”meta-qt5” layer,現(xiàn)在我們將”meta-qt5”和”meta-projects”都添加到”bblayers.conf”文件。

c). 在”local.conf”文件中我們發(fā)現(xiàn)定義了一些編譯選項和設置,如編譯目標平臺,使用多少核心去編譯,下載路徑等。我們創(chuàng)建一個新的變量” IMAGE_INSTALL_append”,用來指明將被安裝的包括我們Qt應用在內的一些項目。

進入”local.conf”文件,添加/修改如下內容:

“ACCEPT_FSL_EULA”變量需要被設置,以確認我們接受來自原來Freescale的license條款。在所有iMX6平臺都需要聲明這個。另外,我們也移除了一些桌面相關的項目,因為我們的鏡像是console鏡像。

d). 在編輯完上面兩個配置文件后,我們進入”build”目錄運行下面”bitbake”命令開始編譯流程。

---------------------

bitbake console-trdx-image

---------------------

8). 更新鏡像到計算機模塊

鏡像更新步驟在Toradex 開發(fā)者中心文檔已經被詳細描述,請見FlashingEmbedded Linux to iMX6 modules。

9). 測試我們的最終鏡像

更新鏡像后,Linux會自動運行,之后可以看到我們的應用會自動啟動。另外也可以通過一些啟動信息看到我們的systemd文件也啟動了。

10). 總結

本文旨在為嵌入式系統(tǒng)編譯定制化鏡像提供基本指導。我們了解到一個鏡像可以被定制,改進后應用在一個產品中。我們也了解到關于git,layer和reciptes的概念。文本許多理念也在被一些公司使用,如Toradex,一個計算機模塊提供商。Toradex通過layers “meta-toradex”和”meta-toradex-extra”向它的客戶提供非常多的開發(fā)資源,包括Board Support Package,examples,demos等。誰知道下一個是不是就是你,通過創(chuàng)造images,layers或者applications來引領嵌入式系統(tǒng)世界新的革命!

參考文檔

http://developer.toradex.com/how-to/how-to-set-up-qt-creator-to-cross-compile-for-embedded-linux http://www.yoctoproject.org/docs/current/dev-manual/dev-manual.html#new-recipe-writing-a-new-recipe http://playerstage.sourceforge.net/wiki/Cross_Compile_Player_with_Openembedded_and_BitBake#Player_Recipe http://bec-systems.com/site/501/best-practices-for-building-qt-applications-with-openembedded https://wiki.yoctoproject.org/wiki/Creating_a_recipe_for_a_Qt_application https://github.com/meta-qt5 https://wiki.yoctoproject.org/wiki/Building_your_own_recipes_from_first_principles https://community.freescale.com/docs/DOC-94849 https://wiki.yoctoproject.org/wiki/How_do_I http://www.yoctoproject.org/docs/current/ref-manual/ref-manual.html https://opensource.org/licenses/MIT http://choosealicense.com/licenses/mit/ http://www.freedesktop.org/software/systemd/man/systemd.service.html https://wiki.archlinux.org/index.php/Systemd https://coreos.com/docs/launching-containers/launching/getting-started-with-systemd/ http://developer.toradex.com/knowledge-base/how-to-autorun-application-at-the-start-up-in-linux http://www.embeddedlinux.org.cn/OEManual/recipes_examples.html http://wiki.openmoko.org/wiki/BitBake_recipe https://www.wolfssl.com/wolfSSL/Docs-beginners-guide-yocto-openembedded-recipe.html

文本最初以葡萄牙語發(fā)表于Embarcados.com,請見這里

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